wwkのプレリいきたかった・・・
2010年1月31日 趣味 コメント (2)DNをずっと更新していませんでした
wwkのプレリが始まってその記事を見させていただいています。
ミシュラランドサイクルを見てニヤニヤしてましたw
多分使わないだろうけど
ありきたりな話だけど宝物探しとか面白そうですね
土地Xと土地以外のカード1枚が手札にすぐ来るって強くないですか
※追記 ↑土地単ならという意味で
ただし現状のデッキをかなり変えないといけないですね
あと新ジェイスの値段はやはり初動から高かったですね。
いや安いのかもしれないけどw
とりあえず早急にいるってこともないし必要になってから購入ということで
最近カードに触ってなくてテンションが↓だったので
wwk発売は単純に嬉しいです。
wwkのプレリが始まってその記事を見させていただいています。
ミシュラランドサイクルを見てニヤニヤしてましたw
多分使わないだろうけど
ありきたりな話だけど宝物探しとか面白そうですね
土地Xと土地以外のカード1枚が手札にすぐ来るって強くないですか
※追記 ↑土地単ならという意味で
ただし現状のデッキをかなり変えないといけないですね
あと新ジェイスの値段はやはり初動から高かったですね。
いや安いのかもしれないけどw
とりあえず早急にいるってこともないし必要になってから購入ということで
最近カードに触ってなくてテンションが↓だったので
wwk発売は単純に嬉しいです。
ワールドウェイクのミシュラランドサイクル?に激しく期待.
既出のCelestial Colonnadeはレガシーの土地単じゃ扱い難そうだけど
サイクルの内1つぐらいは面白いのがあるんじゃないかなw
上陸などにシナジーのあるカードも出るだろうし,
続報に期待.
既出のCelestial Colonnadeはレガシーの土地単じゃ扱い難そうだけど
サイクルの内1つぐらいは面白いのがあるんじゃないかなw
上陸などにシナジーのあるカードも出るだろうし,
続報に期待.
5回戦 カナディアンスレッショルド 3-1-1
1G ○
ライフが6まで減らされるも,
相手の方の不毛がライブラリーに引きこもっていたため順調に土地が並び
流れを取り返して勝ち
2G ○
相手の方のクリチャーが引きこもりクロックがないため
時間的猶予があり, 流れをとってgg
1GにKjeldoran Outpostがチャンプブロックしたり大活躍したので個人的にすごく嬉しかった!
6回戦 BGローム
1G ×
序盤から恐血鬼が殴られつづけ剣鋤もwishも引いてこなかったためgg
2G ○
Maze of Ithでコンバットを遅らせられるも
翻弄する魔道士が2体(指定はローム, ディードだった気がします, 自信なし)で殴って最後の蟲の収穫も爆薬で回避
3G ○
序盤不毛祭りで土地が伸びず, 4マナまで伸びなかったためロームを根絶できず
墓地に不毛が2枚落ちたときに少し悩みながら貪欲な罠で墓地除去
3枚目の不毛は手札になく, 引くまで猶予があったので土地を伸ばしたり翻弄する魔道士でロームを指定し流れを取り戻す.
その後, 延長戦3ターン目でぎりぎり殴り勝つ.
7回戦 4CZoo 5-1-1
1G ○
謙虚+原野が揃いgg
2G ○
負けポイントがあったものの最後の望みを賭けた渦知で打開策を引き, 盛り返して殴り勝つ.
8回戦 カナディアンスレッショルド すずめさん 5-2-1
1G ×
後攻の2マリ後, 除去と渦知のある土地1枚の手札をキープしてしまい, その少ない土地を割られてgg
2G ×
先攻の2マリ後, 土地3+るつぼ+行き詰まりの手札をキープして, るつぼを目くらましケアの4マナ出る状況で出したかったもののその状況が揃うのがライフ尽きる直前でgg. 対戦終了後手札を見せてもらいました, 目くらまし2枚あったそうですw
で結果が5-2-1でした,
ワンチャンあるところまでいけたので満足です.
地元で青系やコンボ系と当たる機会が少ないのでその辺りの経験が積みたくなりました(脳内対策だけだと自信ないですしw)
自業自得ですが, 対戦時間が割と時間ギリギリの長時間までできて嬉しかったんですが相互させていただいている方達にお会いする時間がなくて残念かな.
最後に
重ね重ねなのですがスタッフ, 参加者の皆様お疲れ様でした.
来年も参加させていただきたいです, 有難うございました.
1G ○
ライフが6まで減らされるも,
相手の方の不毛がライブラリーに引きこもっていたため順調に土地が並び
流れを取り返して勝ち
2G ○
相手の方のクリチャーが引きこもりクロックがないため
時間的猶予があり, 流れをとってgg
1GにKjeldoran Outpostがチャンプブロックしたり大活躍したので個人的にすごく嬉しかった!
6回戦 BGローム
1G ×
序盤から恐血鬼が殴られつづけ剣鋤もwishも引いてこなかったためgg
2G ○
Maze of Ithでコンバットを遅らせられるも
翻弄する魔道士が2体(指定はローム, ディードだった気がします, 自信なし)で殴って最後の蟲の収穫も爆薬で回避
3G ○
序盤不毛祭りで土地が伸びず, 4マナまで伸びなかったためロームを根絶できず
墓地に不毛が2枚落ちたときに少し悩みながら貪欲な罠で墓地除去
3枚目の不毛は手札になく, 引くまで猶予があったので土地を伸ばしたり翻弄する魔道士でロームを指定し流れを取り戻す.
その後, 延長戦3ターン目でぎりぎり殴り勝つ.
7回戦 4CZoo 5-1-1
1G ○
謙虚+原野が揃いgg
2G ○
負けポイントがあったものの最後の望みを賭けた渦知で打開策を引き, 盛り返して殴り勝つ.
8回戦 カナディアンスレッショルド すずめさん 5-2-1
1G ×
後攻の2マリ後, 除去と渦知のある土地1枚の手札をキープしてしまい, その少ない土地を割られてgg
2G ×
先攻の2マリ後, 土地3+るつぼ+行き詰まりの手札をキープして, るつぼを目くらましケアの4マナ出る状況で出したかったもののその状況が揃うのがライフ尽きる直前でgg. 対戦終了後手札を見せてもらいました, 目くらまし2枚あったそうですw
で結果が5-2-1でした,
ワンチャンあるところまでいけたので満足です.
地元で青系やコンボ系と当たる機会が少ないのでその辺りの経験が積みたくなりました(脳内対策だけだと自信ないですしw)
自業自得ですが, 対戦時間が割と時間ギリギリの長時間までできて嬉しかったんですが相互させていただいている方達にお会いする時間がなくて残念かな.
最後に
重ね重ねなのですがスタッフ, 参加者の皆様お疲れ様でした.
来年も参加させていただきたいです, 有難うございました.
まずはお礼から
エターナルパーティという大規模のイベントを運営していただいたスタッフの皆様,
そして参加者の皆様、お疲れ様でした.
もしあるなら来年も行きたいと思うようなイベントでした有難うございます.
大会はUWbランドスティルで参入
結果は5-2-1で25位でした.
大会レポ
1回戦 バベル マメーさん 0-0-1
お互いデッキを取り出したときにデッキ判明w
デッキはわかっても実際の動きがマナ加速を盛り込んでいる重いコントロールというくらいの特徴しか知りません,
3ゲーム目はないだろうから1ゲームを取って2ゲーム目で引き分けが理想かなと考えてました.
1G ×
ミシュラランドもないのにスティルを置いたため
相手の変わり谷にぼこられたり, 変成で手札を良質なものに代えられ
土地も4枚から伸びませんでした.
ライフが危なくなるまで殴られた後終了ステップで剣鋤で変わり谷を除去し, 行き詰まりをはずす.
その後, Moatや機知の戦いが墓地にある状況で補充をされ, それが打ち消せず負け.
手札にwishがあり, サイドに貪欲な罠があるも土地が6枚しかなくキャストできず.
根絶は使えたものこのゲームは落とすのは明確で, ライブラリーが見れるとはいえ300枚級のデッキを把握できる自信がなかったので断念.
2G ○
最初の方はぺスを先に相手に出され, 劣勢になるもこちらもぺスを出し除去したり, 名誉回復が頑張ったりして建て直し, 世界のるつぼ+黄塵地帯で土地を破壊して延長ぎりぎりで殴り勝つ.
マッチ的に3Gまでいくのが難しい気がしたので1Gを長くしすぎたかな.
2回戦 ロックスクレリック? 1-0-1
1G ○
土地の多い初手だったので相手が1/1のクリチャーがおり, こちらにミシュラランドがいない状態で行き詰まりで蓋をして, 遅くして謙虚+原野がそろって相手がgg
2G ○
相手のクリチャーの展開をその都度除去で遅くしぺスが出て殴りきる.
熟練の薬剤師の能力を忘れてミシュラの工廠を失うというミスプレイorz
3回戦 エルフ ryouさん 2-0-1
1G ○
開始数ターンでサーチもなしに爆薬+廃墟が揃い, そのまま優位を保ち殴りきる.
2G -
初手に爆薬が2枚あり, 数ターン後廃墟を引くという好ドロー!
その後グリップを根絶し, 謙虚+疫病(エルフ)を貼るも,
こちらもパンチ力がなく引き分け
クウィリーオン・レインジャーの能力を忘れ, Bayouを黄塵地帯で壊そうとするミスプレイがorz
4回戦 悪斬zoo abknさん 2-1-1
1G ×
除去連打してどちらもカードが少なくなる.
後は謙虚辺りを置けば勝てると思うも引かず, 悪斬が出て対処できず, 途中でおかわりされて負け
2G ×
謙虚を貼るも1Gでみなかった発展の対価がでてきてライフが一気に半分近くになる. そして押されがちな展開の中wishを引いてくる.
ここでいつも通り原野の脈動を持ってこようとするも
相手が1枚以上手札に発展の対価を持ってそうだったので
1.根絶で手札の発展の対価も破壊できたらライフが6,8点のアドが出る
2.謙虚で弱いもののタルモを含めた2体の生き物がおり, サイド後なので3枚ぐらいあるグリップは何時引いてもおかしくないんじゃないかという危惧
3.発展の対価が怖くて土地が伸ばせない
という考えがわき根絶を持ってくる.
根絶を見せた後思ったことが
そもそも相手のターンにwishしたため優先権は必ず1度は相手に渡る.
そもそも黒マナが出る土地がなかった.
という2重の恥ずかしいミス・・・orz
・・・orz, 他人と違う動きをしてみたかったんだ
後半に続く
エターナルパーティという大規模のイベントを運営していただいたスタッフの皆様,
そして参加者の皆様、お疲れ様でした.
もしあるなら来年も行きたいと思うようなイベントでした有難うございます.
大会はUWbランドスティルで参入
結果は5-2-1で25位でした.
大会レポ
1回戦 バベル マメーさん 0-0-1
お互いデッキを取り出したときにデッキ判明w
デッキはわかっても実際の動きがマナ加速を盛り込んでいる重いコントロールというくらいの特徴しか知りません,
3ゲーム目はないだろうから1ゲームを取って2ゲーム目で引き分けが理想かなと考えてました.
1G ×
ミシュラランドもないのにスティルを置いたため
相手の変わり谷にぼこられたり, 変成で手札を良質なものに代えられ
土地も4枚から伸びませんでした.
ライフが危なくなるまで殴られた後終了ステップで剣鋤で変わり谷を除去し, 行き詰まりをはずす.
その後, Moatや機知の戦いが墓地にある状況で補充をされ, それが打ち消せず負け.
手札にwishがあり, サイドに貪欲な罠があるも土地が6枚しかなくキャストできず.
根絶は使えたものこのゲームは落とすのは明確で, ライブラリーが見れるとはいえ300枚級のデッキを把握できる自信がなかったので断念.
2G ○
最初の方はぺスを先に相手に出され, 劣勢になるもこちらもぺスを出し除去したり, 名誉回復が頑張ったりして建て直し, 世界のるつぼ+黄塵地帯で土地を破壊して延長ぎりぎりで殴り勝つ.
マッチ的に3Gまでいくのが難しい気がしたので1Gを長くしすぎたかな.
2回戦 ロックスクレリック? 1-0-1
1G ○
土地の多い初手だったので相手が1/1のクリチャーがおり, こちらにミシュラランドがいない状態で行き詰まりで蓋をして, 遅くして謙虚+原野がそろって相手がgg
2G ○
相手のクリチャーの展開をその都度除去で遅くしぺスが出て殴りきる.
熟練の薬剤師の能力を忘れてミシュラの工廠を失うというミスプレイorz
3回戦 エルフ ryouさん 2-0-1
1G ○
開始数ターンでサーチもなしに爆薬+廃墟が揃い, そのまま優位を保ち殴りきる.
2G -
初手に爆薬が2枚あり, 数ターン後廃墟を引くという好ドロー!
その後グリップを根絶し, 謙虚+疫病(エルフ)を貼るも,
こちらもパンチ力がなく引き分け
クウィリーオン・レインジャーの能力を忘れ, Bayouを黄塵地帯で壊そうとするミスプレイがorz
4回戦 悪斬zoo abknさん 2-1-1
1G ×
除去連打してどちらもカードが少なくなる.
後は謙虚辺りを置けば勝てると思うも引かず, 悪斬が出て対処できず, 途中でおかわりされて負け
2G ×
謙虚を貼るも1Gでみなかった発展の対価がでてきてライフが一気に半分近くになる. そして押されがちな展開の中wishを引いてくる.
ここでいつも通り原野の脈動を持ってこようとするも
相手が1枚以上手札に発展の対価を持ってそうだったので
1.根絶で手札の発展の対価も破壊できたらライフが6,8点のアドが出る
2.謙虚で弱いもののタルモを含めた2体の生き物がおり, サイド後なので3枚ぐらいあるグリップは何時引いてもおかしくないんじゃないかという危惧
3.発展の対価が怖くて土地が伸ばせない
という考えがわき根絶を持ってくる.
根絶を見せた後思ったことが
そもそも相手のターンにwishしたため優先権は必ず1度は相手に渡る.
そもそも黒マナが出る土地がなかった.
という2重の恥ずかしいミス・・・orz
・・・orz, 他人と違う動きをしてみたかったんだ
後半に続く
60枚デッキ中土地を22枚入れたとき初手の土地枚数の期待値
7枚 2.57
6枚 2.2
5枚 1.83
4枚 1.47
60枚デッキ中土地を23枚入れたとき初手の土地枚数の期待値
7枚 2.68
6枚 2.3
5枚 1.92
4枚 1.53
60枚デッキ中土地を24枚入れたとき初手の土地枚数の期待値
7枚 2.8
6枚 2.4
5枚 2
4枚 1.6
ふと土地枚数でマリガンするとき参考にしたくて出してみました.
今は反省している(使えない意味で
7枚 2.57
6枚 2.2
5枚 1.83
4枚 1.47
60枚デッキ中土地を23枚入れたとき初手の土地枚数の期待値
7枚 2.68
6枚 2.3
5枚 1.92
4枚 1.53
60枚デッキ中土地を24枚入れたとき初手の土地枚数の期待値
7枚 2.8
6枚 2.4
5枚 2
4枚 1.6
ふと土地枚数でマリガンするとき参考にしたくて出してみました.
今は反省している(使えない意味で
エタパのバイヤーブースで
2009年12月16日 趣味購入希望カード
savannah(Revised)2枚
謙虚(テンペスト)日本語1枚
対抗呪文(テンペスト)日本語2枚
抵抗呪文(マスクス)日本語4枚
ジェイスベレレン(M10)日本語1枚
渦巻く知識(マスクス)日本語4枚
悟りの教示者(ミラージュ)日本語1枚
根絶(次元の混乱)日本語1枚
モックスダイアモンド(ストロングホールド)3枚
直観(テンペスト)英語3枚
savannah(Revised)2枚
謙虚(テンペスト)日本語1枚
対抗呪文(テンペスト)日本語2枚
抵抗呪文(マスクス)日本語4枚
ジェイスベレレン(M10)日本語1枚
渦巻く知識(マスクス)日本語4枚
悟りの教示者(ミラージュ)日本語1枚
根絶(次元の混乱)日本語1枚
モックスダイアモンド(ストロングホールド)3枚
直観(テンペスト)英語3枚
対戦したいところだけど・・・
2009年12月11日 趣味知り合いとの都合が合わず1人回しを続けてます.
なぜかエタパで出るはずのランドスティルではなく土地単の方を・・・
デッキ内容は41landsで最近は青を入れているものも多いものの割とポピュラーなRGwのwish型を採用.
白マナがSavannah辺りがなく枯渇しがちなのでナントゥーコの僧院を採用してないんですが, 回してみるとミシュラランドのパワー不足を感じました.
無理してSavannahを購入しようかな.
後はサイドのwish枠の変更
サイド後の墓地対策が入ってくることを踏まえつつ半分趣味で粗野な覚醒を入れてたけど抜きました.
実際サイド後の対戦は余りやってないから, まだまだ経験不足感があり.
不毛祭りとか幽霊街祭りとかやるデス系が主だから対戦してる人はどうなのよとかあるしねぇw
最終的にはDSvs土地単での感謝の20連戦とかやりたいかな!
なぜかエタパで出るはずのランドスティルではなく土地単の方を・・・
デッキ内容は41landsで最近は青を入れているものも多いものの割とポピュラーなRGwのwish型を採用.
白マナがSavannah辺りがなく枯渇しがちなのでナントゥーコの僧院を採用してないんですが, 回してみるとミシュラランドのパワー不足を感じました.
無理してSavannahを購入しようかな.
後はサイドのwish枠の変更
サイド後の墓地対策が入ってくることを踏まえつつ半分趣味で粗野な覚醒を入れてたけど抜きました.
実際サイド後の対戦は余りやってないから, まだまだ経験不足感があり.
不毛祭りとか幽霊街祭りとかやるデス系が主だから対戦してる人はどうなのよとかあるしねぇw
最終的にはDSvs土地単での感謝の20連戦とかやりたいかな!
が自分のランドスティルの土地枚数です.
土地カード自体は23枚なのですが,
1枚の土地がレガシー環境では土地として数えてはいけない気がするので実質22枚.
色によりけりだけどUW型のランドスティルが攻めに行くための最低限の土地が4枚からだと思うので4ターンまで毎ターン土地を置きたい.
その期待ができる土地枚数は
初期手札7枚+先攻時と仮定した通常ドロー3枚=10枚中4枚が土地であればいいので60枚中大体24枚が目安になる
実際入賞したランドスティルのデッキを見ると24枚もしくは土地を1枚削った23枚でした.
ランドスティルの土地構成として歪ましてます.
土地カード自体は23枚なのですが,
1枚の土地がレガシー環境では土地として数えてはいけない気がするので実質22枚.
色によりけりだけどUW型のランドスティルが攻めに行くための最低限の土地が4枚からだと思うので4ターンまで毎ターン土地を置きたい.
その期待ができる土地枚数は
初期手札7枚+先攻時と仮定した通常ドロー3枚=10枚中4枚が土地であればいいので60枚中大体24枚が目安になる
実際入賞したランドスティルのデッキを見ると24枚もしくは土地を1枚削った23枚でした.
ランドスティルの土地構成として歪ましてます.
1R ドレッジ
1本目 行き詰まりを貼ってしまうというミスプレイもありトークンが対処できず負け, ルールミスもあり反省
2本目 1マリ後, ゆとりキープをしてしまいクリチャーをさばききれず負け
2R 白単
1本目 ミシュラの工廠を超えるクリチャーが少なかったので展開を遅くすることができ謙虚ぺスで勝ち
2本目 クリチャーを一気に展開されるも土地が伸びカードパワーの高さで流れを引き寄せ勝ち
3R アグロローム キモロンさん
アグロロームはひそかに練習していたのでいけると思ってましたが, 思ってるだけでした.
1本目 相手がロームと分かってるも土地の多い初期手札が来ずにゆとりキープしてしまう.
虚空の杯を囮に腹心を出されたりと展開差がついて負け
2本目 土地の少ない手札キープして負け, 何故あんな手札をキープしたんだろw
その後アグロローム戦の練習をお願いすると快く承諾してもらい.
追加2戦するも完敗でした.
4R The Rock りょーちんさん
1本目 謙虚後, 名誉回復3回程防いで相手に2体のクリチャーこちらにブロッカーがいない状態で行き詰まりを貼ってしまうというミス
その後ブロッカーを引かず自分でstillを割る展開に
この時点で投了すればいいものを目標を忘れ未練たらたらで続けてしまい3Rが引き分けになりました.
2本目 後半になりぺスで勝ち, ただしグリップが相手の手札から見えているのにぺスの強化能力を工廠にするなどのミスプレイ多し
3本目 この時点で残り時間数分とこちら側には勝ちの目が薄くなる,
翻弄する魔道士を名誉回復指定で置いてぎりぎり引き分けにするしかできませんでした
5R Team America King Dさん
1本目 Team Americaらしい土地攻めをされ負け
2本目 相手の少ないクリチャーを除去で潰し勝ち
3本目 土地が伸びることができ除去戦後, ぺスを置いて兵士トークンの壁とタルモがにらみ合い引き分け
強迫でもみ消し, 殺しの手札を見て, もみ消しをおとし殺しが残っているのが分かってるのに
残り5マナしか出せない状態で命令, レリックでタルモを討ち取ろうとするなどのミスプレイをしてしまう.
目標を達成できず2分けまでしてしまいました.
どうも冷静になれてないところが多く, このままじゃ勝ち越しはできないと反省.
1本目 行き詰まりを貼ってしまうというミスプレイもありトークンが対処できず負け, ルールミスもあり反省
2本目 1マリ後, ゆとりキープをしてしまいクリチャーをさばききれず負け
2R 白単
1本目 ミシュラの工廠を超えるクリチャーが少なかったので展開を遅くすることができ謙虚ぺスで勝ち
2本目 クリチャーを一気に展開されるも土地が伸びカードパワーの高さで流れを引き寄せ勝ち
3R アグロローム キモロンさん
アグロロームはひそかに練習していたのでいけると思ってましたが, 思ってるだけでした.
1本目 相手がロームと分かってるも土地の多い初期手札が来ずにゆとりキープしてしまう.
虚空の杯を囮に腹心を出されたりと展開差がついて負け
2本目 土地の少ない手札キープして負け, 何故あんな手札をキープしたんだろw
その後アグロローム戦の練習をお願いすると快く承諾してもらい.
追加2戦するも完敗でした.
4R The Rock りょーちんさん
1本目 謙虚後, 名誉回復3回程防いで相手に2体のクリチャーこちらにブロッカーがいない状態で行き詰まりを貼ってしまうというミス
その後ブロッカーを引かず自分でstillを割る展開に
この時点で投了すればいいものを目標を忘れ未練たらたらで続けてしまい3Rが引き分けになりました.
2本目 後半になりぺスで勝ち, ただしグリップが相手の手札から見えているのにぺスの強化能力を工廠にするなどのミスプレイ多し
3本目 この時点で残り時間数分とこちら側には勝ちの目が薄くなる,
翻弄する魔道士を名誉回復指定で置いてぎりぎり引き分けにするしかできませんでした
5R Team America King Dさん
1本目 Team Americaらしい土地攻めをされ負け
2本目 相手の少ないクリチャーを除去で潰し勝ち
3本目 土地が伸びることができ除去戦後, ぺスを置いて兵士トークンの壁とタルモがにらみ合い引き分け
強迫でもみ消し, 殺しの手札を見て, もみ消しをおとし殺しが残っているのが分かってるのに
残り5マナしか出せない状態で命令, レリックでタルモを討ち取ろうとするなどのミスプレイをしてしまう.
目標を達成できず2分けまでしてしまいました.
どうも冷静になれてないところが多く, このままじゃ勝ち越しはできないと反省.
22日のプロジェクトコア高槻店レガシー大会
23日のBCLで運営, 参加された皆様お疲れ様でした.
僕の文章構成力では月並みな言葉でしか感想を表せませんが,
遠征しても元を取れたと思うぐらい非常に楽しかったです.
結果はランドスティルで
プロジェクトコア高槻店レガシー大会1-2
BCL1-2-2
と負け越し, 遠征前に掲げた目標も達成できませんでした.
これは後日に書こうと思うレポを作る際の反省点として明文化したいです.
大会に関係した皆様お疲れ様でした.
23日のBCLで運営, 参加された皆様お疲れ様でした.
僕の文章構成力では月並みな言葉でしか感想を表せませんが,
遠征しても元を取れたと思うぐらい非常に楽しかったです.
結果はランドスティルで
プロジェクトコア高槻店レガシー大会1-2
BCL1-2-2
と負け越し, 遠征前に掲げた目標も達成できませんでした.
これは後日に書こうと思うレポを作る際の反省点として明文化したいです.
大会に関係した皆様お疲れ様でした.
してデッキを改悪中.
主にサイドボード辺り.
Wishボード
特殊地形メタデッキ
コンボ
全部対応するにはサイドが薄くなりがちになるため
何れかの対策を打ち切らないといけないのだけど迷走中
また根絶とか墓地破壊を含んだサイド後のプレイングも磨かないと(メインのプレイングもひどいけどw)
しかしメインランドスティル, サブ土地単って相手からしたら嫌がらせだろうねw
主にサイドボード辺り.
Wishボード
特殊地形メタデッキ
コンボ
全部対応するにはサイドが薄くなりがちになるため
何れかの対策を打ち切らないといけないのだけど迷走中
また根絶とか墓地破壊を含んだサイド後のプレイングも磨かないと(メインのプレイングもひどいけどw)
しかしメインランドスティル, サブ土地単って相手からしたら嫌がらせだろうねw
あんまり対戦したことないです
2009年11月20日 趣味 コメント (3)エヴァグリーン
展開的には土地を守ってその間に倒されるかどうかになるのかな.
要注意クリチャーは下記の3体
タルモゴイフ
闇の腹心
墓忍び
といっても必ず入っていると思われるのはタルモゴイフぐらいかな
2マナのコストの呪文が多いため呪文嵌めが活躍しそう.
エヴァ側のサイドは
破滅的な行為
根絶
クローサーの掌握
仕組まれた疫病
窒息
辺りをいれて打点の低いクリチャーやクリチャー除去辺りを抜いてくるかな
こちらのサイドは
翻弄する魔道士
大祖始の遺産
強迫
辺りを使用
土地を守ってドローに頼るゲームになりそう.
展開的には土地を守ってその間に倒されるかどうかになるのかな.
要注意クリチャーは下記の3体
タルモゴイフ
闇の腹心
墓忍び
といっても必ず入っていると思われるのはタルモゴイフぐらいかな
2マナのコストの呪文が多いため呪文嵌めが活躍しそう.
エヴァ側のサイドは
破滅的な行為
根絶
クローサーの掌握
仕組まれた疫病
窒息
辺りをいれて打点の低いクリチャーやクリチャー除去辺りを抜いてくるかな
こちらのサイドは
翻弄する魔道士
大祖始の遺産
強迫
辺りを使用
土地を守ってドローに頼るゲームになりそう.
大阪に持っていくデッキ
2009年11月20日 趣味UWbランドスティル
土地単
赤単ゴブリン
The Rock
ドレッジ(イチョ型)
カナディアンスレッショルド
これくらい, 以上は量的に無理みたい.
追記
かぎりなく丸く作ったUWbランドスティル
カードの足りない土地単
動くといいなぁの赤単ゴブリン
趣味に走ったThe Rock
デッキコピのドレッジ(イチョ型)
サイドの決まっていないカナディアンスレッショルド
土地単
赤単ゴブリン
The Rock
ドレッジ(イチョ型)
カナディアンスレッショルド
これくらい, 以上は量的に無理みたい.
追記
かぎりなく丸く作ったUWbランドスティル
カードの足りない土地単
動くといいなぁの赤単ゴブリン
趣味に走ったThe Rock
デッキコピのドレッジ(イチョ型)
サイドの決まっていないカナディアンスレッショルド
ランドスティル対ゴブリン
2009年11月19日 趣味大会に出ると決めたからには恥ずかしいプレイは避けたいので,
主要なデッキに対する動きやサイドボードの使い方を軽く考えていきます.
ということでまずはゴブリンから
目標は謙虚を置くこと.
要注意クリチャーは下記の2体
ゴブリンの従僕
ゴブリンの戦長
両者ともにマナが伸びきる前に倒される可能性が高いし, 戦長の能力は非常にまずい.
クリチャー除去はこの辺りを潰すのに使っていく.
霊気の薬瓶はカウンタが3,4つ乗ってからが本領発揮するので
壊す手段が見えているのなら無理して打ち消すまではいかないかも
行き詰まりが貼りにくくなるので打ち消すのも間違いではないが.
不毛の大地が3,4枚あるだろうから基本土地辺りをベースで土地集め.
サイド
-3呪文嵌め
+3仕組まれた疫病
をベースにアンチエンチャントカード(クローサーの掌握or全体エンチャント破壊)に対する強迫をいれるかいれないか.
青のカードが17枚以下になるのは問題だけど
ゴブリン側は巣穴の運命支配, 棘鞭使い辺りを抜いてくると予想.
書いてて合ってるかわかんないorz
主要なデッキに対する動きやサイドボードの使い方を軽く考えていきます.
ということでまずはゴブリンから
目標は謙虚を置くこと.
要注意クリチャーは下記の2体
ゴブリンの従僕
ゴブリンの戦長
両者ともにマナが伸びきる前に倒される可能性が高いし, 戦長の能力は非常にまずい.
クリチャー除去はこの辺りを潰すのに使っていく.
霊気の薬瓶はカウンタが3,4つ乗ってからが本領発揮するので
壊す手段が見えているのなら無理して打ち消すまではいかないかも
行き詰まりが貼りにくくなるので打ち消すのも間違いではないが.
不毛の大地が3,4枚あるだろうから基本土地辺りをベースで土地集め.
サイド
-3呪文嵌め
+3仕組まれた疫病
をベースにアンチエンチャントカード(クローサーの掌握or全体エンチャント破壊)に対する強迫をいれるかいれないか.
青のカードが17枚以下になるのは問題だけど
ゴブリン側は巣穴の運命支配, 棘鞭使い辺りを抜いてくると予想.
書いてて合ってるかわかんないorz
今週末に大会に出ようと発起.
デッキは今のところUWbランドスティルで.
とりあえず目標は.
(1)できるだけ長考を減らす.
(2)投了タイミングを見極める.
(1)についてはランドスティルを使い続けて減らせてはいると思うのだけど
例えば相手のターン中にまだまだ無駄に時間を使ってるように見受けられる.
(2)は全然できてないですね, 投了嫌いな性か少しでも勝率があれば食いついてしまいます.
ずっとカジュアルでやっていたせいか50分の時間制限に未だ慣れていなく
練習で改善できそうなこの辺りを目標にします.
打ち消しや謙虚で嫌な顔をされるのは楽しいけど,
引き分けや長考とかのプレイングで相手の気分を害するのはこちらとしても望むところじゃないので改善していきたいですね.
デッキは今のところUWbランドスティルで.
とりあえず目標は.
(1)できるだけ長考を減らす.
(2)投了タイミングを見極める.
(1)についてはランドスティルを使い続けて減らせてはいると思うのだけど
例えば相手のターン中にまだまだ無駄に時間を使ってるように見受けられる.
(2)は全然できてないですね, 投了嫌いな性か少しでも勝率があれば食いついてしまいます.
ずっとカジュアルでやっていたせいか50分の時間制限に未だ慣れていなく
練習で改善できそうなこの辺りを目標にします.
打ち消しや謙虚で嫌な顔をされるのは楽しいけど,
引き分けや長考とかのプレイングで相手の気分を害するのはこちらとしても望むところじゃないので改善していきたいですね.
ゼンディカーパック空け
2009年10月3日 趣味ゼンディカーのパックを空けたカードの中で
多分交換可能なレアカードを書いていきます.
白
フェリダーの君主2
エメリアの盾, イオナ2
カビーラの福音者3
世界を鎮める者2
武装の達人2
光輝王の昇天4
エメリアの天使3
征服者の誓約2
審判の日1
真心の光を放つ者1
天界のマントル1
青
潮汐を作るもの、ロートス1
精神壊しの罠1
大魔導師の昇天4
凪魔道士の導師3 foil1
海門の伝承師3
ジュワー島のスフィンクス2
乱動の精霊3
コーシのペテン師2
書庫の罠2
複製の儀式2
失われた真実のスフィンクス1
黒
ゲトの血の長、カリタス2
ソリン・マルコフ
恐血鬼4
血の貢ぎ物2
バーラ、ゲドの盗賊3 foil1
光輪狩り2
マラキールの血魔女3
グール・ドラズの死霊2
血の長の昇天1
サディストの聖餐3
赤
燃え立つチャンドラ1
巣穴の扇動者foil1
黒曜石の火心1
精霊の嘆願3
ゴブリンの先達2
ヘルカイトの突撃者2
溶岩の玉の罠2
紅蓮術士の昇天1
カズールの大将軍3
電撃力1
緑
水蓮のコブラ4 foil1
猛り狂うベイロス2
硬鎧の群れ4
獣使いの昇天3
巨身化1
召喚の罠2
土を踏み付けるもの1
変わり樹のレインジャー3
アーティファクト
エルドラージの碑1
血の長の刃1
組み合い鉤3
土地
空の遺跡、エメリア2
アガディームの墓所2
溶鉄の先峰、ヴァラクート2
巨森、オラン=リーフ3
水の帳、マゴーシ1
恐らく普通ぐらいの引きだろうけど,
ゼンディカーのパックを空けた他の人の状況を聞くと微妙に見える不思議.
追記
10/6更新
多分交換可能なレアカードを書いていきます.
白
フェリダーの君主2
エメリアの盾, イオナ2
カビーラの福音者3
世界を鎮める者2
武装の達人2
光輝王の昇天4
エメリアの天使3
征服者の誓約2
審判の日1
真心の光を放つ者1
天界のマントル1
青
潮汐を作るもの、ロートス1
精神壊しの罠1
大魔導師の昇天4
凪魔道士の導師3 foil1
海門の伝承師3
ジュワー島のスフィンクス2
乱動の精霊3
コーシのペテン師2
書庫の罠2
複製の儀式2
失われた真実のスフィンクス1
黒
ゲトの血の長、カリタス2
ソリン・マルコフ
恐血鬼4
血の貢ぎ物2
バーラ、ゲドの盗賊3 foil1
光輪狩り2
マラキールの血魔女3
グール・ドラズの死霊2
血の長の昇天1
サディストの聖餐3
赤
燃え立つチャンドラ1
巣穴の扇動者foil1
黒曜石の火心1
精霊の嘆願3
ゴブリンの先達2
ヘルカイトの突撃者2
溶岩の玉の罠2
紅蓮術士の昇天1
カズールの大将軍3
電撃力1
緑
水蓮のコブラ4 foil1
猛り狂うベイロス2
硬鎧の群れ4
獣使いの昇天3
巨身化1
召喚の罠2
土を踏み付けるもの1
変わり樹のレインジャー3
アーティファクト
エルドラージの碑1
血の長の刃1
組み合い鉤3
土地
空の遺跡、エメリア2
アガディームの墓所2
溶鉄の先峰、ヴァラクート2
巨森、オラン=リーフ3
水の帳、マゴーシ1
恐らく普通ぐらいの引きだろうけど,
ゼンディカーのパックを空けた他の人の状況を聞くと微妙に見える不思議.
追記
10/6更新
アクセス解析の検索ワードに「シャッフル」のワードがちらほらひっかかるので
自分なりのシャッフルのコツを書いてみます.
ちなみに自分のシャッフルの技量は
ヒンズーシャッフル:遅い
ディールシャッフル:遅い
ファローシャッフル:きれいにまとめれない
と御世辞にも上手いといえません.
ただ人にものを教えるときは教えられる人の少し上の技量の持ち主が教えると良いと聞くので, この記事をシャッフル技術向上のとっかかりにして下さると嬉しいです.
・ヒンズーシャッフル
方法:
1.まずデッキ(デッキがバベルの様な60枚を超える場合は約60枚ごとに分けたもの)を非利き手に持ちます.
2.その後利き手でデッキから中腹以下のカードを適当な枚数抜きます.
3.抜き取ったカードをデッキの上部に乗せる.
4.以下1〜3を繰り返す.
この方法はヒンズーシャッフルの1つの方法であり, 似たような方法がいくつもあります. それぞれ自分に合うと思う方法をお試し下さい.
コツは思い付きません.
これ以外のシャッフルにも該当するのですが, 基本的に自分のシャッフル技量を超えるスピードでシャッフルするとカードを傷める事故を誘発しやすいので注意.
・ディールシャッフル
方法:デッキを適当な山(大体5〜8個の山)に分けるシャッフル方法.
スピードさえ気にしなければ誰にでもできるシャッフルその2.
仮に素早くシャッフルしたければ以下の方法がお薦めです.
1.デッキ(デッキがバベルの様な60枚を超える場合は約60枚ごとに分けたもの)を非利き手に持つ.
2.利き手で5〜8枚(これは手の大きさや技量が大きく関係します, 自信がなければできるだけ少ない枚数で)のカードをデッキ上部から取る.
3.利き手に持ったカード束を下部から適当な山になるように置く, このときの置き方は体の内側から外側に向けて滑らせるように置いていく.
4.利き手に持ったカード束が空になるにつれ, 非利き手の持つデッキから補充しデッキが空になるまで1〜3を繰り返す.
この方法で素早くするコツは利き手に持つカード枚数を自分の技量にあわせること.
技量を超えて持ちすぎるとカードを置くときにミスが起こりロスが出てきます.
技量があがるにつれ利き手に持つカードの枚数を増やしていきましょう(置くときにミスが起こらなければロスの要因が利き手でデッキからカードを取る行為ぐらいになるため).
最終的にはデッキの半数ずつ両手に持ち, 両手で上記方法の3を行えます(俺は無理orz).
・ファローシャッフル
方法:
1.デッキ(バベルは以下略)を半数ずつ両手で持つ.
2.非利き手に持つカードをカードの辺が長い部分が上下になるように立てて支える.
3.利き手に持つカードも同じく立てて持ち, 非利き手のカードが下利き手のカードが上にくるようにして利き手のカードを非利き手のカードの隙間に入り込むように落とす.
このシャッフルを失敗するなら以下のことに気を付けて下さい.
1.非利き手はカード束を握ってはいけない(握るとカードの隙間がなくなってしまいます), 軽く支えるだけで良い(某漫画のセリフを使うと「非利き手は添えるだけ」).
2.手汗でカード同士がくっついているのなら軽くカードを拭く.
3.それでも非利き手のカードに隙間ができないなら自分で隙間を作る.
4.シャッフル後長く使っているカードスリーブだと摩擦が強いためカードを揃えにくい(その場合はカードが傷まない程度に押し込むなど力を加える必要があります).
・リフルシャッフル(*注意 カードが傷みやすいので安いトランプ等傷んでも良いカードの場合だけ使用して下さい)
方法:
1.デッキを半数ずつ両手で持つ.
2.カードの辺の短い方をそれぞれ親指と中指,薬指,小指で持ち, 人差指をカードの中腹以上を押し反らせる.
3.カードの親指側のカードの端をはじいて, カードの先端部分が重なりあうようにしていく.
4.先端同士が重なりあったカード束を山なりに曲げ, 中指,薬指,小指で持った端を体の外側に開いていくようにしてまとめる.
気を付けるコツとしては
1.プラスチックカード等の反発力の強いカード推奨.
2.カードを反らせるとき, 反らせすぎるとカードの反発力が強くなりすぎて失敗が起こり易い(カード材質ごとに違うので用練習).
3.親指でカードを弾くのは, 親指を体の外側に開くようにして行う(2で言ったようにカードを反らせすぎるとこの調整が難しい).
4.先端同士が重なりあったカードをまとめるときに中指,薬指,小指で持った端を体の外側に開いていくのだが, この開く行為はゆっくりと行い, カードがまとまるスピードが適当と感じたら, その時点の開きを維持する.
以上駄文でした.
自分なりのシャッフルのコツを書いてみます.
ちなみに自分のシャッフルの技量は
ヒンズーシャッフル:遅い
ディールシャッフル:遅い
ファローシャッフル:きれいにまとめれない
と御世辞にも上手いといえません.
ただ人にものを教えるときは教えられる人の少し上の技量の持ち主が教えると良いと聞くので, この記事をシャッフル技術向上のとっかかりにして下さると嬉しいです.
・ヒンズーシャッフル
方法:
1.まずデッキ(デッキがバベルの様な60枚を超える場合は約60枚ごとに分けたもの)を非利き手に持ちます.
2.その後利き手でデッキから中腹以下のカードを適当な枚数抜きます.
3.抜き取ったカードをデッキの上部に乗せる.
4.以下1〜3を繰り返す.
この方法はヒンズーシャッフルの1つの方法であり, 似たような方法がいくつもあります. それぞれ自分に合うと思う方法をお試し下さい.
コツは思い付きません.
これ以外のシャッフルにも該当するのですが, 基本的に自分のシャッフル技量を超えるスピードでシャッフルするとカードを傷める事故を誘発しやすいので注意.
・ディールシャッフル
方法:デッキを適当な山(大体5〜8個の山)に分けるシャッフル方法.
スピードさえ気にしなければ誰にでもできるシャッフルその2.
仮に素早くシャッフルしたければ以下の方法がお薦めです.
1.デッキ(デッキがバベルの様な60枚を超える場合は約60枚ごとに分けたもの)を非利き手に持つ.
2.利き手で5〜8枚(これは手の大きさや技量が大きく関係します, 自信がなければできるだけ少ない枚数で)のカードをデッキ上部から取る.
3.利き手に持ったカード束を下部から適当な山になるように置く, このときの置き方は体の内側から外側に向けて滑らせるように置いていく.
4.利き手に持ったカード束が空になるにつれ, 非利き手の持つデッキから補充しデッキが空になるまで1〜3を繰り返す.
この方法で素早くするコツは利き手に持つカード枚数を自分の技量にあわせること.
技量を超えて持ちすぎるとカードを置くときにミスが起こりロスが出てきます.
技量があがるにつれ利き手に持つカードの枚数を増やしていきましょう(置くときにミスが起こらなければロスの要因が利き手でデッキからカードを取る行為ぐらいになるため).
最終的にはデッキの半数ずつ両手に持ち, 両手で上記方法の3を行えます(俺は無理orz).
・ファローシャッフル
方法:
1.デッキ(バベルは以下略)を半数ずつ両手で持つ.
2.非利き手に持つカードをカードの辺が長い部分が上下になるように立てて支える.
3.利き手に持つカードも同じく立てて持ち, 非利き手のカードが下利き手のカードが上にくるようにして利き手のカードを非利き手のカードの隙間に入り込むように落とす.
このシャッフルを失敗するなら以下のことに気を付けて下さい.
1.非利き手はカード束を握ってはいけない(握るとカードの隙間がなくなってしまいます), 軽く支えるだけで良い(某漫画のセリフを使うと「非利き手は添えるだけ」).
2.手汗でカード同士がくっついているのなら軽くカードを拭く.
3.それでも非利き手のカードに隙間ができないなら自分で隙間を作る.
4.シャッフル後長く使っているカードスリーブだと摩擦が強いためカードを揃えにくい(その場合はカードが傷まない程度に押し込むなど力を加える必要があります).
・リフルシャッフル(*注意 カードが傷みやすいので安いトランプ等傷んでも良いカードの場合だけ使用して下さい)
方法:
1.デッキを半数ずつ両手で持つ.
2.カードの辺の短い方をそれぞれ親指と中指,薬指,小指で持ち, 人差指をカードの中腹以上を押し反らせる.
3.カードの親指側のカードの端をはじいて, カードの先端部分が重なりあうようにしていく.
4.先端同士が重なりあったカード束を山なりに曲げ, 中指,薬指,小指で持った端を体の外側に開いていくようにしてまとめる.
気を付けるコツとしては
1.プラスチックカード等の反発力の強いカード推奨.
2.カードを反らせるとき, 反らせすぎるとカードの反発力が強くなりすぎて失敗が起こり易い(カード材質ごとに違うので用練習).
3.親指でカードを弾くのは, 親指を体の外側に開くようにして行う(2で言ったようにカードを反らせすぎるとこの調整が難しい).
4.先端同士が重なりあったカードをまとめるときに中指,薬指,小指で持った端を体の外側に開いていくのだが, この開く行為はゆっくりと行い, カードがまとまるスピードが適当と感じたら, その時点の開きを維持する.
以上駄文でした.
ゼンディカープレリに参加しました.
運営, 参加者の皆様お疲れ様でした.
とりあえずレアは
水蓮のコブラ
光輝王の昇天
世界を沈める者
マラキールの血魔女
カビーラの福音者
凪魔道士の導師
というような感じでした.
シールドの結果が1-3・・・orz
パックの中身は良いともいえないものの悪くはなかったのでこの結果は受け止めないと.
構築は上記のようにレアの黒と白にそれぞれに優秀そうなファッティがいつつ,
黒白をいれるとクリチャー除去カードが無理なく使えたのでメイン色に採用.
ただしその2色だけだとクリチャー数が足りないため緑をサブ色に採用.
赤は除去ができるもののクリチャーが少ないため不採用.
青は生きてる津波ができる子の気がしたもののメイン色にするには除去がすくなく.
サブ色にするには土地に不安があったため不採用.
プレイ時間が長くなるほどプレイが雑になりミスを起こしたことは深く反省.
とりあえずフェッチが出なかったのは残念.
トレードでフェッチを引っ張ってこれそうなのはコブラくらいかな?
自分の予想だとコブラは値崩れする気がして怖いんですw
追記
限定戦はM10で1度しただけですが,
ゼンディカーの限定はM10に比べて安定度が崩れてておもしろかったです.
これは限定戦が楽しいのかゼンディカーの限定だから楽しいかは不明.
運営, 参加者の皆様お疲れ様でした.
とりあえずレアは
水蓮のコブラ
光輝王の昇天
世界を沈める者
マラキールの血魔女
カビーラの福音者
凪魔道士の導師
というような感じでした.
シールドの結果が1-3・・・orz
パックの中身は良いともいえないものの悪くはなかったのでこの結果は受け止めないと.
構築は上記のようにレアの黒と白にそれぞれに優秀そうなファッティがいつつ,
黒白をいれるとクリチャー除去カードが無理なく使えたのでメイン色に採用.
ただしその2色だけだとクリチャー数が足りないため緑をサブ色に採用.
赤は除去ができるもののクリチャーが少ないため不採用.
青は生きてる津波ができる子の気がしたもののメイン色にするには除去がすくなく.
サブ色にするには土地に不安があったため不採用.
プレイ時間が長くなるほどプレイが雑になりミスを起こしたことは深く反省.
とりあえずフェッチが出なかったのは残念.
トレードでフェッチを引っ張ってこれそうなのはコブラくらいかな?
自分の予想だとコブラは値崩れする気がして怖いんですw
追記
限定戦はM10で1度しただけですが,
ゼンディカーの限定はM10に比べて安定度が崩れてておもしろかったです.
これは限定戦が楽しいのかゼンディカーの限定だから楽しいかは不明.
ランドスティル対アグロローム
2009年9月15日 趣味 コメント (2)先週にランドスティル対アグロロームの対戦をしたのでその時の自分の考えを書いていきます.
自分のデッキは前回書いたもののままです.
http://uwb53435232.diarynote.jp/200908080546035032/
ネットでの話を聞くと不毛の大地をロームで回してマナ基盤を潰したり,ロームとサイクリングランドの組み合わせでアド差をつけれるためアグロローム側が有利といわれている.
ただ実際やってみた感じだと十分戦えました.
恐らくこれは今回使ったデッキが上のデッキリストの通り不毛の大地を使用せず, 黄塵地帯/Dust Bowlを使用してその分基本地形を使用している点や呪文嵌め/Spell Snareの起用枚数が若干多く2マナ域の呪文が多いロームに対してある程度優位にテンポを掴める点などのランドスティルの構成によるところが大きいです.
私なりの重要だと思う点は以下に早く4マナ以上出せるように土地を並べられるかにあると思っています.
4マナ域の呪文のアドバンテージはロームにない武器でここを活かすことが重要
流れは
序盤フェッチを利用するなりして基本地形を並べる>
土地が4,5枚以上並べるまで剣鋤などで耐える>
神の怒り, 謙虚で場をならす>ぺス, 命令で押し切る
という単純なもの
序盤は基本地形がないと不毛+ロームでマナ基盤を潰されて相手ペースに, 早く土地4,5枚まで並べきれないとローム+サイクリングで相手のペースになってしまいます.
・剣鋤での除去優先度
アグロロームのクリチャーは結局1体でも危険度が高いものばかりなので即消しでも余り問題がないと思いますw
序盤は若干闇の腹心が頭1つ抜けて危険な気がしますが.
・こちらからして嫌なカード
壊滅的な夢/Devastating Dreams
序盤は先述の通り基本地形を並べていくことになるのでその基本地形を潰されるこのカードが怖いです.
無論打ち消される可能性も高く撃つ側のリスクもかなり高いんですがカウンターを持ってないブラフの場面も多く土地フルタップの場面などひやひやしてます.
・サイドアウト候補
Kjeldoran Outpost
サイドアウト候補筆頭, 不毛のあるデッキだと使いにくいのにロームで回されるため, ぺスの第三の能力を使えば使えますがそれが使えたら無くても勝てますorz
謙虚/Humility
サイド後のクローサーの掌握を腐らせるたり翻弄する魔道士/Meddling Mageとミスマッチなので抜いてもいいかも
試してみたとき神の怒り>翻弄する魔道士>ぺスと続いたときはいい感触でした.
僕は基本的にサイドアウトしないという方針に落ち着きましたが.
対抗呪文/Counterspell
島2枚がアンタップ状態というのが割りと厳しかったので抜くのもあり.
行き詰まり/Standstill
先攻ならデッキに4枚, 後攻なら2枚になるようにしました.
理由は単純に後攻なら置きにくいから.
先攻なら
ランドセット>相手の行動(剣鋤or呪文嵌めorWillで妨害)>ランドセット+スティル
と1度の妨害でスティルがはれる可能性が高いが
後攻なら
相手の行動>ランドセット>相手の行動>ランドセット+スティル
とはる前の障害が2つもあり, しかもスティルを置いた状態が土地フルタップなため返しの呪文を打ち消せる公算が少なく, マスカン級の呪文を通してしまう可能性が高い(先攻でもこれは同じだが2ターンで唱えれる呪文と3ターンで唱えれる呪文の脅威も含めて考えています)ので, スティルを無理なく使えることが現実的でないため.
では何故2枚は入れているのかというと4マナ域の呪文を唱えた後なら優位をとりやすく無理なくスティルがはれ, その時に無理なく手札にスティルがあるようなスティルの数が大体2枚ぐらいだと思ったから.
・サイドイン候補
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
ロームは墓地利用が激しいので勿論サイドイン
翻弄する魔道士/Meddling Mage
スティルをアウトしたときに代わりに使ったり(Willのためにも余り青のカードを抜きたくない), 謙虚をアウトしたときなど, ロームを指定したり願いを指定したりと使いやすい.
赤の防御円/Circle of Protection: Red
赤のカードが余りないし入れなくても良いと思います.
強迫/Duress
アグロロームに対して撃つタイミングがよくわからないので僕は不採用.
根絶/Extirpate
サイドインするよりwish経由の方がくる確率が高いです,
それにこれをロームに撃つタイミングも序盤というより, ロームが回りだす中盤以降なので.
流刑への道/Path to Exile
追加のクリチャー除去としていれても, いれなくてもいいカード.
・私が使いやすいと感じたサイドイン, アウト
先攻時
Out
Kjeldoran Outpost 1
対抗呪文/Counterspell 1
In
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
後攻時
Out
Kjeldoran Outpost 1
行き詰まり/Standstill 2
In
翻弄する魔道士/Meddling Mage 1
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
アグレッシブ
Out
Kjeldoran Outpost 1
謙虚/Humility 2
世界のるつぼ/Crucible of Worlds 1
行き詰まり/Standstill 2
In
翻弄する魔道士/Meddling Mage 3
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
流刑への道/Path to Exile 1
とりあえず以上で終了
また何かあれば追記なりします.
自分のデッキは前回書いたもののままです.
http://uwb53435232.diarynote.jp/200908080546035032/
ネットでの話を聞くと不毛の大地をロームで回してマナ基盤を潰したり,ロームとサイクリングランドの組み合わせでアド差をつけれるためアグロローム側が有利といわれている.
ただ実際やってみた感じだと十分戦えました.
恐らくこれは今回使ったデッキが上のデッキリストの通り不毛の大地を使用せず, 黄塵地帯/Dust Bowlを使用してその分基本地形を使用している点や呪文嵌め/Spell Snareの起用枚数が若干多く2マナ域の呪文が多いロームに対してある程度優位にテンポを掴める点などのランドスティルの構成によるところが大きいです.
私なりの重要だと思う点は以下に早く4マナ以上出せるように土地を並べられるかにあると思っています.
4マナ域の呪文のアドバンテージはロームにない武器でここを活かすことが重要
流れは
序盤フェッチを利用するなりして基本地形を並べる>
土地が4,5枚以上並べるまで剣鋤などで耐える>
神の怒り, 謙虚で場をならす>ぺス, 命令で押し切る
という単純なもの
序盤は基本地形がないと不毛+ロームでマナ基盤を潰されて相手ペースに, 早く土地4,5枚まで並べきれないとローム+サイクリングで相手のペースになってしまいます.
・剣鋤での除去優先度
アグロロームのクリチャーは結局1体でも危険度が高いものばかりなので即消しでも余り問題がないと思いますw
序盤は若干闇の腹心が頭1つ抜けて危険な気がしますが.
・こちらからして嫌なカード
壊滅的な夢/Devastating Dreams
序盤は先述の通り基本地形を並べていくことになるのでその基本地形を潰されるこのカードが怖いです.
無論打ち消される可能性も高く撃つ側のリスクもかなり高いんですがカウンターを持ってないブラフの場面も多く土地フルタップの場面などひやひやしてます.
・サイドアウト候補
Kjeldoran Outpost
サイドアウト候補筆頭, 不毛のあるデッキだと使いにくいのにロームで回されるため, ぺスの第三の能力を使えば使えますがそれが使えたら無くても勝てますorz
謙虚/Humility
サイド後のクローサーの掌握を腐らせるたり翻弄する魔道士/Meddling Mageとミスマッチなので抜いてもいいかも
試してみたとき神の怒り>翻弄する魔道士>ぺスと続いたときはいい感触でした.
僕は基本的にサイドアウトしないという方針に落ち着きましたが.
対抗呪文/Counterspell
島2枚がアンタップ状態というのが割りと厳しかったので抜くのもあり.
行き詰まり/Standstill
先攻ならデッキに4枚, 後攻なら2枚になるようにしました.
理由は単純に後攻なら置きにくいから.
先攻なら
ランドセット>相手の行動(剣鋤or呪文嵌めorWillで妨害)>ランドセット+スティル
と1度の妨害でスティルがはれる可能性が高いが
後攻なら
相手の行動>ランドセット>相手の行動>ランドセット+スティル
とはる前の障害が2つもあり, しかもスティルを置いた状態が土地フルタップなため返しの呪文を打ち消せる公算が少なく, マスカン級の呪文を通してしまう可能性が高い(先攻でもこれは同じだが2ターンで唱えれる呪文と3ターンで唱えれる呪文の脅威も含めて考えています)ので, スティルを無理なく使えることが現実的でないため.
では何故2枚は入れているのかというと4マナ域の呪文を唱えた後なら優位をとりやすく無理なくスティルがはれ, その時に無理なく手札にスティルがあるようなスティルの数が大体2枚ぐらいだと思ったから.
・サイドイン候補
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
ロームは墓地利用が激しいので勿論サイドイン
翻弄する魔道士/Meddling Mage
スティルをアウトしたときに代わりに使ったり(Willのためにも余り青のカードを抜きたくない), 謙虚をアウトしたときなど, ロームを指定したり願いを指定したりと使いやすい.
赤の防御円/Circle of Protection: Red
赤のカードが余りないし入れなくても良いと思います.
強迫/Duress
アグロロームに対して撃つタイミングがよくわからないので僕は不採用.
根絶/Extirpate
サイドインするよりwish経由の方がくる確率が高いです,
それにこれをロームに撃つタイミングも序盤というより, ロームが回りだす中盤以降なので.
流刑への道/Path to Exile
追加のクリチャー除去としていれても, いれなくてもいいカード.
・私が使いやすいと感じたサイドイン, アウト
先攻時
Out
Kjeldoran Outpost 1
対抗呪文/Counterspell 1
In
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
後攻時
Out
Kjeldoran Outpost 1
行き詰まり/Standstill 2
In
翻弄する魔道士/Meddling Mage 1
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
アグレッシブ
Out
Kjeldoran Outpost 1
謙虚/Humility 2
世界のるつぼ/Crucible of Worlds 1
行き詰まり/Standstill 2
In
翻弄する魔道士/Meddling Mage 3
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
流刑への道/Path to Exile 1
とりあえず以上で終了
また何かあれば追記なりします.