対戦後半

2009年8月26日 趣味
前の対戦の続きです.

LEDを入手することができたのでdredgeを調整.
LED有のDredgeは初だったので試しの意味で
メインに入念な研究を抜いて暴露追加

4戦目Dredgevsエンチャントレス
1g先攻
順当に勝ち

2g後攻
3マリ後グダっているところに
独房モードに移行されエンチャント破壊が来る前に
エンチャントに被覆がついて投了

3g先攻

1T目にセラピーでエレファントグラス指定して
相手の手札2枚落とすことに成功する.
次のターンにゾンビトークン3体と盲信者でゲームを決めにかけり
3Tキル成功

うん,暴露1度も使いませんでしたw
サイドアウトにはしてなかったのですが
手札が微妙なときに暴露がきて使えないという状況しかなかったので
使用感はなんともいえませんorz


で自分もランドスティルでのDredge対策を考えたかったので
友達にDredgeを渡して対戦

5戦目ランドスティルvsDredge
1g先攻
will2枚ある手札をキープ
ドローで引いたwillも合わせて3回willを使い相手の動きを遅くし
手札がなくなるも謙虚をはることに成功
しかしその後のドローが芳しくなく謙虚なイチョ様に撲殺

サイド
standstill-4
神の怒り-2
呪文嵌め-3
翻弄する魔道士+3
強迫+2
根絶+1
流刑の道+1
大祖始の遺産+2

2g先攻
流刑の道1,Jace1,狡猾な願い1,仕組まれた爆薬1,悟りの教示者1,土地2の手札を
キープすると
相手が3マリ
1Tの終りにtutorから遺産を持ってきてそのまま勝ち

3g後攻
遺産と悟りの教示者のある手札をキープして
相手の墓地を潰して勝ち

サイドボードの内容が変わらないとするなら
サイドのIn,Outは基本上の形でいいかな

サイドIn,Outカード
standstill
呪文が両者使えない状況だと発掘や誘発能力の多いDredgeの方が有利
発掘カードが墓地にないなどの優位な状況でもこれで場を止める可能性を作るより
早くフィニッシャーを出してゲームを終わらせたいところ
willのエサにはなるものの不採用4抜き

神の怒り
4マナ域のカードなため
これを撃てるまでターンが進まない可能性が高いことが第一の理由
仮に使えたとしてもその効果はトークン一掃か
大量のカウンターがのったゴルカリ墓のトロールを破壊できる程度
ハイリスクローリターンなカードなので全抜き

呪文嵌め
2マナ域のカードがDredgeに少ないのが原因で抜き

翻弄する魔道士
スペルのキャストを防げるのはやはり強い,特にセラピー
イチョの殴り放題を妨害するためにも必要
青のカードを7枚抜いた影響も有り3枚In

強迫
このデッキは黒マナを出しにくいので使いにくい
しかし序盤に打開,LED,針,無のロッドを捨てさせることができる点は魅力
発掘カードは大抵クリチャーなので発掘を手伝う可能性が少ないのもポイント

根絶
サイドにおいて置くと願い経由しかなく
願いがうてる前にゲームが終わる可能性もあるためサイドIn

流刑の道
追加のソープロつおい

大祖始の遺産
もちろん全In

サイドアウト候補
狡猾な願い
根絶,流刑の道がサイドInしたため使い道がガクリと下がりました
ただwillのえさをこれ以上減らすわけにはいかない点と
原野の脈動をひっぱりたいときがあったのでInのまま

謙虚
4マナが出るまで使えないものの出すとかなり有利な展開に
遺産や根絶のInで中盤までゲームが回る可能性があがったこともInの理由

世界のるつぼ
場が硬直したときに安定してマナ基盤をのばせたことがあったので
Inのまま


問題点
現状サイドの青のカードが16枚とwillが撃ちにくい気がします
しかしこの後も何戦かしたのですがwillのエサは余り困りませんでした
この結果をそのまま良しとするのか?

対戦前半

2009年8月20日 趣味
友達とフォーマットレガシーで対戦

1戦目土地単vsバーン
1g先攻
 初手は緑マナを生み出す土地がタップインしかないものの
他が踏査,願い,The Tabernacle at Pendrell Valeとまずまずなのでキープ
樹上の村をプレイしてターンを渡すと山から裂け目の稲妻を待機され
相手のデッキがバーンと気づく,はいはいメインムリゲその後焼かれる

サイド
虚空の杯 +3
Zuran Orb +3
リシャーダの港 -4
Maze of Ith -1
The Tabernacle at Pendrell Vale -1
あまり役に立たないカードをリストラ
バーンとはいえノンクリチャーではないのでMaze of Ithは3枚確保
バーンでサイドIn血染めの月はありえるが身内なのでサイドの内容はある程度予想がついていて恐らくいれてなかったはず,そのため天啓の光はサイドInしなかった

2g先攻
 初手踏査,Zuran Orb,フェッチがあったのでキープ
Taigaプレイし踏査をはりミシュラをセット返しに
真髄の針をキャストされミシュラの工廠を指定される
これがZuran Orbを指定されていたら負けていたかも
 その後Orbをプレイしローム、蟲の収穫で圧殺

3g後攻
 初手が微妙だったので2マリ
 2マリ時の手札が踏査,ギャンブル,土地3だったのでギャンブルでOrbを持ってくる方針でキープ
1ターン目に踏査をはるがギャンブルの成功確率を上げるため追加の土地をプレイしない2ターン目でギャンブルをキャストOrbが落ちる確率は手札5枚なので20%
ギャンブル解決後そこにはOrbを捨てて悶絶しているヘタレプレイヤーが・・・
 その後バーンで順調に焼かれるorz

 今回はでなかったけどバーンは血染めの月以外でもライフゲイン阻止系などのエンチャントがあるから天啓の光を入れておくほうが良かったと反省


2戦目ゴブリンvsエンチャントレス
1g先攻
 山2不毛2ラッキー1薬ビン1焼却者1のゆとりキープ
1ターン目にラッキーを出してエンドすると相手が森から楽園の拡散をキャストして
エンチャントレスと気づく,その後まともなゴブリンを引く前に独房監禁モードに入られて投了

サイド
ゴブリンの王+2
ゴブリンの名手+1
Anarchy+3
宝石の手の焼却者-4
棘鞭使い-2

2g先攻
 初手は1ターン目に動けるカードがないためマリガン
 1マリの手札が薬ビン1,リシャポ1,パイル1,女看守1,戦長1,探鉱者1をキープ
ビンから次々ゴブリンを出し相手のライフを3まで削るが独房監禁モードに入られる
返しのターンにいきなりAnarchyを引きそれが通って殴り勝つ

3g後攻
 1マリ後パイル1,ラッキー1,名手1,山1リシャポ2の手札をキープ
引きも悪くなく展開していくもすぐにエレファントグラスを置かれる
マナを払ってちょっとずつ殴るかエレファントグラスの支払いの後リシャポで相手の土地を縛るかの2択を繁茂や拡散でマナ加速するエンチャントレスの傾向から後者を選び土地を縛りながらゴブリンを展開していく
 相手がミリーの悪知恵を置いているのになかなかエンチャントレス,追加のエレファントグラスを引かなかったのでこちらがギャンコマ,探鉱者,名手を揃えゴブリンを投げて相手を焼ききる


3戦目土地単vsDAT
1g先攻
 1ターン目からマナ結合でキレランドする
そのまま優位を保ってミシュラランドで殴り勝つ
遊んでいた時は気づかなかったがメモをみると怪しい点がある
もしかして真空駒ならぬ真空踏査していたかもしれいませんorz

2g後攻
 薄青幕の侍を出されるがロームを回してスレショを達成した
蛮族のリングで焼く,返しにトーモッドの墓所を出され使われるが
サイクリングでロームを回収する
ロームサイクルを再び回しフェッチでランドが持ってこれなくなるまで
土地を出したところで願いから粗野の覚醒でちょうど20点を殴り勝つ


後半に続く

初大会?

2009年8月17日 趣味
タイトルの通り初めて大会に出場してみました.
非公式の大会で約16名ほどの規模でした.
とりあえずランドスティルで参戦(デッキ内容はこの前のUWbランドスティルと同じ).

1戦目2-0
(緑ビートダウン)
相手の方はマナクリチャーでマナ加速して大きいクリチャーで殴り勝つデッキ
この人も大会初めてらしくルールが把握できていなかった様子
サイドボードが15枚という数を用意していなかったためエンチャント破壊がなく
謙虚を割る手段がないため謙虚ゲーで2セット先取


2戦目1-2
(エルフ)
1セット目
相手の方が土地事故したらしく
その少ない土地を名誉回復で割りそのまま1セット先取

2セット目
初手が
ミシュラの工廠,行き詰まり*2,will,仕組まれた疫病,他土地以外のカード2枚
という@1枚青マナのでる土地さえ引ければぼちぼちという手札->マリガン
post,他土地以外のカード5枚->マリガン
post,他土地以外のカード4枚->仕方なくキープ
ここまでいくなら3マリまでしたら良かったと後から反省
無論土地を引かず何の抵抗もできぬまま負け

3セット目
2セット目の引きにびびり
ミシュラの工廠,青白フェッチ,will*2,対抗呪文,Jace,ぺスという手札を
ゆとりキープ
3ターン目に戦場がツンドラ,アングラ,ミシュラで手札がwill,ぺス,Jaceの状況
1,2セット目でクリチャースペルしか見てなかったので安易にJaceを撃ち込んで
返しのターンに絡みつく鉄線が通りそのアド差で敗退


3戦目2-0
(黒緑コントロール)
1セット目2ターン目まで両者土地を置くのみ
こちらの戦場には島とツンドラ
相手の戦場に沼が2枚出ていたが動きがないので不思議に思いながら
スティルで蓋をしにいくと次の相手のターンにミシュラの工廠が!?
そのまま動かずに土地を伸ばすもこちらはミシュラを引かずライフが1桁に
ライフ9の状況でやっとミシュラを引き相手にスティルを割ってもらい
コントロール同士の地道な削り合いの末こちらがぺスをはり辛勝

2セット目カラスの罪で手札が減るも謙虚をはることには成功
その後ラスゴで流したりしてるとグリップで謙虚を割られる
ぺスをはり攻勢にでようとしたときにライフ12:19でエクストラターンに突入
エクストラターンの初手は相手で墓忍びを置かれてしまう
その後引き分け以下になるところ相手の方が投了して2セット先取


4戦目2-0
(Zoo)
1セット目
序盤をstpや呪文嵌めで捌くことができ謙虚につなげて勝ち

2セット目
1セット目と似たような展開でグリップを引かれなかったため勝ち

3-1-0(7-2-0)

初めての大会というのもあったせいかミスが目立った
特に3戦目のミシュラの工廠を破壊しようと爆薬を0マナで出したり(蟲の収穫のワームトークンの一時的な破壊の意味もあったので無意味ではなかったが)
4戦目のときに行き詰まりでの3枚のドローを公開したりと酷かった

他にはメモにサイドのIn,Outを書いていないためまともな記事も書けなかった

エルフ戦は普通にプレイミスでした.
エルフデッキのタイプを見抜けず絡みつく鉄線を通したこともそうだし
そもそも3戦目の初手はマリガン手でした
will2枚ではエルフのような展開の速いデッキは押さえにくく
行き詰まりもstpもないのに選んだのは判断ミスでしたorz


今度は公式の32名以上参加の大会に出てみたいですねb
溜まっていた用事もなんとか解消して今週末は割とフリーな状況に,
そこでこれを機に一度大阪辺りまで遠征にいってみようと画策しました.

ついでにレガシーの大会の初デビュー狙って大阪近辺の大会を探しているんだけど
シングルでは余り大きい大会は見つけれませんでした.

今のところ狙っているのがイエサブの非公式大会ぐらいかな.
BIG MAGICのレガシーの大会は深夜を通してやるみたいで興味を持ったんですが,チームレガシー・・・だ・・・と・・・,流石にメンバーもいないため断念orz
オールナイトとか熱いイベントだけに残念.

後は何のデッキを持っていくかかな.
自分の持っているデッキは
-------------------------------
・UWbランドスティル
・カナディアンスレッショルド
・NO_LEDイチョリッド
・ゴブリン
・マーフォーク
・RG土地単
-------------------------------
トークンカードやその他の備品を持っていくと
頑張っても3デッキぐらいしか持っていけそうにない

個人的に持っていきたいのがランドスティルと土地単だけど悩み中
サイドに天啓の光があるのに
白マナでないとかこれはひどい
サバンナ欲しいけどないししかたないかな
サイクリングランドの枚数調整と
基本地形のミス修正

土地41
Taiga 4
吹きさらしの荒野/Windswept Heath 2
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 3
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory 4
樹上の村/Treetop Village 4
平穏な茂み/Tranquil Thicket 3
忘れられた洞窟/Forgotten Cave 2
蛮族のリング/Barbarian Ring 2
リシャーダの港/Rishadan Port 4
不毛の大地/Wasteland 4
Maze of Ith 4
裂け岩の扉/Riftstone Portal 1
森/Forest 1
山/Mountain 1
平地/Plains 1

ソーサリー11
燃え立つ願い/Burning Wish 4
ギャンブル/Gamble 3
壌土からの生命/Life from the Loam 3
蟲の収穫/Worm Harvest 1

エンチャント8
踏査/Exploration 4
マナ結合/Manabond 4

サイドボード15
天啓の光/Ray of Revelation 2
壊滅的な夢/Devastating Dreams 1
炎渦竜巻/Firespout 1
外殻貫通/Hull Breach 1
壌土からの生命/Life from the Loam 1
粗野な覚醒/Rude Awakening 1
破壊放題/Shattering Spree 1
恭しき沈黙/Reverent Silence 1
虚空の杯/Chalice of the Void 3
Zuran Orb 3
土地23
Kjeldoran Outpost 1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
汚染された三角州/Polluted Delta 2
Tundra 4
Underground Sea 1
Scrubland 1
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory 4
黄塵地帯/Dust Bowl 1
島/Island 2
平地/Plains 2
沼/Swamp 1

インスタント20
渦まく知識/Brainstorm 3
呪文嵌め/Spell Snare 3
対抗呪文/Counterspell 3
狡猾な願い/Cunning Wish 2
Force of Will 4
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1

ソーサリー5
神の怒り/Wrath of God 2
正義の命令/Decree of Justice 1
名誉回復/Vindicate 2

エンチャント6
謙虚/Humility 2
行き詰まり/Standstill 4

アーティファクト3
世界のるつぼ/Crucible of Worlds 1
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 2

ブレインズウォーカー3
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren 1
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2

サイドボード15
翻弄する魔道士/Meddling Mage 3
仕組まれた疫病/Engineered Plague 3
赤の防御円/Circle of Protection: Red 1
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
強迫/Duress 2
根絶/Extirpate 1
原野の脈動/Pulse of the Fields 1
流刑への道/Path to Exile 1
解体の一撃/Dismantling Blow 1

もともと
OUT
不毛の大地/Wasteland 2
アカデミーの廃墟/Academy Ruins 1

IN
黄塵地帯/Dust Bowl 1
平地/Plains 1
沼/Swamp 1
に変更

それでも色々問題は山積みなままです
青カードがメインの状態ですら20枚しかなくwillが使い難かったり
土地が実質22枚な上アドバンテージを失う土地があったり
サイドボードの墓地対策カードが実質2枚と少ないなど
無理ゲーはなさそうだけど全体的な勝率は高くなさそうな調整でした

デッキ調整

2009年8月8日 趣味
使ってみてやっぱりないなぁという部分があったので
デッキの調整

・とチタン
8月2日の日記から
OUT
side
外殻貫通/Hull Breach 1
Glacial Chasm 2

IN
虚空の杯/Chalice of the Void 3

でこうなりました
土地41
Taiga 4
吹きさらしの荒野/Windswept Heath 2
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 3
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory 4
樹上の村/Treetop Village 4
平穏な茂み/Tranquil Thicket 4
忘れられた洞窟/Forgotten Cave 1
蛮族のリング/Barbarian Ring 2
リシャーダの港/Rishadan Port 4
不毛の大地/Wasteland 4
Maze of Ith 4
裂け岩の扉/Riftstone Portal 1
森/Forest 2
山/Mountain 1

ソーサリー11
燃え立つ願い/Burning Wish 4
ギャンブル/Gamble 3
壌土からの生命/Life from the Loam 3
蟲の収穫/Worm Harvest 1

エンチャント8
踏査/Exploration 4
マナ結合/Manabond 4

サイドボード15
天啓の光/Ray of Revelation 2
壊滅的な夢/Devastating Dreams 1
炎渦竜巻/Firespout 1
外殻貫通/Hull Breach 1
壌土からの生命/Life from the Loam 1
粗野な覚醒/Rude Awakening 1
破壊放題/Shattering Spree 1
恭しき沈黙/Reverent Silence 1
虚空の杯/Chalice of the Void 3
Zuran Orb 3
私は試合が長い方がmtgをやったという実感があり好きなタイプなので
コントロール系のデッキの中でも試合展開が遅いランドスティルを使っています

今回はその色について考えていきます

主流はUW型かUBGwの4c型の2種
・序盤に敵の手を防ぐのは青か白のカードで両者ほぼ同じ

中盤にボードアドバンテージの差をひっくり返すカードが
・UW型は謙虚やmoatで脅威を抑える
・4c型は破滅的な行為で脅威を取り除く
と差異が生じています.
この点だけ見ると4cの方が優位

フィニッシャーの観点から見ると
・UW型はペスや命令
・4c型は命令
とペスが使えるUW型の方が優位とみれます

他にも
・色が統一されているUW型の方が安定度が高い
・サイドボードの候補が多い4c型
などの違いがあり

結果としてUW型にサイド候補を増やすためにタッチ黒をして
UWb型にしてみました

他のスティル,Urスティル(新ブレインズウォーカーの影響はあるかも)やスピードスティル(触ってないけど恐らく主眼を中盤に置いているランドスティル)は自分の期待したスタイルとは違うため省きました.
とチタンの続き2がごちゃごちゃしていたので
まとめてみた.

・第一候補
踏査,マナ結合

・第二候補
燃え立つ願い

・第三候補
壌土からの生命,ギャンブル


初手7枚時のマリガン基準は
・第一候補がなければマリガン
・その上で第二候補か第三候補のどちらかが1枚はあればキープしてもよい

1マリ後は
・第一候補やギャンブルがあればキープ
・願い2枚や願い1枚ローム1枚でもキープ

2マリ以降
・良手札でないと勝てない


ギャンブル
・他が良い手札ならマリガンするよりキープするのもよい
・基本的にアドバンテージを失うので2枚以上は使いずらいため,1枚として考える


確率
第一候補が1枚以上手札になる確率は
7枚:65.36%
6枚:59.33%
5枚:52.41%
4枚:44.48%
そのため1マリまでの間に1枚以上は来る確率は85.91%

7枚の内の良手札の確率20.26%
7枚の内の凡手札の確率15.52%
合計35.78%

6枚の内の良手札の確率13.63%
6枚の内の凡手札の確率16.18%
合計29.81%
前の日記が抽象的かつ当たり前なことしか書いてなかったので
もっと具体的なことを書こうと思います.

初期手札のマリガン基準
ただし対戦の2セット目以降はサイドのIn,Outなど
相手のデッキ次第で変わってしまうので
相手のデッキの情報がない1セット目と仮定して考えていきます.

カードの組み合わせなどを考えると複雑になるので
注目カードをピックアップして自分の考えを書いていきます.


・第一候補
踏査
ルールブレイカーその1
第一候補の中でも筆頭のカード
序盤の展開力が一気に変わるカードです.
2枚以上初手にあったとしても手札の土地枚数を考えてあまり効果はないですが
打ち消し,手札破壊などを考えると初手に2枚ぐらい許容の範囲内です.

マナ結合
ルールブレイカーその2
踏査との差異は土地を1度に大量におけるというメリットと
土地以外のカードを捨てないといけないなどのデメリットがあります.
メリットの部分は手札の土地カードの枚数もあって
正直そこまで差が出ない場合が多くデメリットが糸を引きますが十分一級品です.

ノーマリ時は第一候補のカードがなければ即マリの域です.
1マリ時でもこれらのカードがなく,第二候補のカードが1枚程度で
補助能力のある土地が少なければマリガンをお勧めします.

参考までに初手に第一候補のカードが1枚以上くる確率は65.36%
1マリ時は59.33%、2マリ時は52.41%、3マリ時は44.48%でした.
初手,1マリを通して1枚以上は出る確率は85.91%です.


・第二候補
燃え立つ願い
少なくともロームをサーチでき,
また土地単にはめずらしくアドバンテージの差をひっくり返すことができるため3~5ターンに是非撃ちたいカード.

・第三候補
壌土からの生命
土地単で多大なカードアドバンテージを与えてくれるカードです.
フェッチ、不毛、サイクリングとの相性が抜群で
発掘の乱用は危険ですが是非初手に欲しいカードです.

ギャンブル
赤1マナでデモチューの能力のチートカード.
手札が少ないときでもロームや土地をサーチするならリサイクルが可能な点や
マリガンで次の手に賭けるよりも他の手札が見れる分だけギャンブルキャストに
賭ける方が良い場合があります(例えばギャンブル、ローム、願い,土地4など)
ただアドバンテージを失うカードなので2枚以上はいらないし,初手ならマリガンを考えにいれる.

初手7枚時のマリガン基準は
・第一候補がなければマリガン
・その上で第二候補か第三候補のどちらかが1枚はあればキープしてもよい

当たり前ですが極端に土地以外のカードがきてもマリガンの方向で
次土地を引ければ良手札は死亡フラグw

1マリ後は
・第一候補やギャンブルがあればキープ
・願い2枚や願い1枚ローム1枚でもキープ
というゆとりキープの方向でいいと思います
2マリして勝ったことがないという経験からですが。

2マリ以降
・ドンマイ

また無作為に捨てるというデメリットを持つギャンブルは敬遠されがちですが
マリガン後の結果に賭けるよりもギャンブルを唱えた方がいい場合もあると
大まかに確率を計算してて思いました.

参考までに大まかなキープ手の発生確率を計算してみました.
第一候補2枚,第2、3候補2枚,土地3枚と
第一候補2枚,第2、3候補1枚,土地4枚と
第一候補1枚,第2、3候補2枚,土地4枚の出る確率の合計が20.26%
ゆとりキープかと思われる
第一候補1枚,第2、3候補1枚,土地5枚の出る確率は15.52%です.

1マリ後良手札と思われる
第一候補2枚,第2、3候補1枚,土地3枚と
第一候補1枚,第2、3候補2枚,土地3枚の出る確率の合計が13.63%
ぼちぼちな手札と思われる第一候補1枚,第2候補1枚,土地4枚の出る確率が16.18%
合計が29.81%になります.
こう見ると打ち消しや手札破壊などの妨害があるにせよ
初手にギャンブルが1枚で他の手札が良ければマリガンせずに
ギャンブルをキャストする価値も十分あるかも~.


まだレガシーギャザの対戦数自体が少なく土地単の経験が甘いため
もっと回してみないとなんともいえないなぁ~.
実家に帰省の際に大会に出ることも視野に入れておこう.

土地単続き

2009年8月4日 趣味
この前の土地単の続き

土地カードは土地という点では妨害手段が少ないのですが,
1枚のパワー(コストパフォーマンスを無視した効果の高さを基準にする場合)は
小さい傾向にあると思います(土地でパワーが高いとかチートですがw).
現状このデッキで場をひっくり返すほどのパワーのあるカードは願いからの
シルバーバレット(とはいえ汎用性を求めてパワーが下がったり,墓地対策がないなど穴多し)です.
そのためロームを多用して土地ばかりを集めると
アドバンテージの差が開き
(このデッキは土地以外の再利用が基本的に不可能なため)負けてしまいます.

とは言えロームはハンドアドバンテージを上げてくれる優秀なカードです.
ロームを使用しなくてはいけない時,しない方がよい時の判断を
実戦を繰り返して習得していきたいですね.

土地単

2009年8月2日 趣味
なにげなくデッキチェックの方を見ていたら,
最近のレガシーの大会の上位に土地単で食い込んでいる記事を
見つけて嬉しくなりました.

正直僕が土地単を作ったのはほとんどのパーツが揃っていたから
ついでにという軽い気持ちだったんですけど,
こういう記事があると励みになるなぁ~

ちなみに僕の土地単デッキはほぼ有名どころのコピーで

土地41
Taiga 4
吹きさらしの荒野/Windswept Heath 2
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 3
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory 4
樹上の村/Treetop Village 4
平穏な茂み/Tranquil Thicket 4
忘れられた洞窟/Forgotten Cave 1
蛮族のリング/Barbarian Ring 2
リシャーダの港/Rishadan Port 4
不毛の大地/Wasteland 4
Maze of Ith 4
裂け岩の扉/Riftstone Portal 1
森/Forest 2
山/Mountain 1

ソーサリー11
燃え立つ願い/Burning Wish 4
ギャンブル/Gamble 3
壌土からの生命/Life from the Loam 3
蟲の収穫/Worm Harvest 1

エンチャント8
踏査/Exploration 4
マナ結合/Manabond 4

サイドボード15
天啓の光/Ray of Revelation 2
壊滅的な夢/Devastating Dreams 1
炎渦竜巻/Firespout 1
外殻貫通/Hull Breach 2
壌土からの生命/Life from the Loam 1
粗野な覚醒/Rude Awakening 1
破壊放題/Shattering Spree 1
恭しき沈黙/Reverent Silence 1
Glacial Chasm 2
Zuran Orb 3

以上の41Landsです.
サバンナ辺り1枚欲しいところですが持ってないので0枚で.


サイドがかなりてきと~なので煮詰めないとなぁ,
天啓の光は主にエンチャント対策
3,4枚ぐらい欲しいけど願いのスペースの影響で2枚で様子見.

壊滅的な夢,炎渦竜巻はウィニー対策,
それぞれ持ち味が違うから両方1枚ずつ採用.

外殻貫通は願いで引っ張ってこれる解呪を探したらこれでした.
1枚じゃ心もとないから2枚にしたけど正直疑問.

壌土からの生命は唯単に願いからでもロームを持ってこれる様に,
ルール変更で根絶されたロームを願いで持ってこれなくなったから
根絶の入りそうなデッキには2戦目以降もう1枚サイドインする必要あるのかな.

粗野な覚醒はフィニッシャーの1つ,
レガシーじゃ見かけにくいカードだし相手が驚いてくれたら嬉しいですねw
つ火山の流弾/Volcanic Falloutとかされない限り・・・

破壊放題は大量アーティファクト破壊

恭しき沈黙は大量エンチャント破壊

Glacial Chasmは使いたくなっていれてみたけどまだ未使用のため
使い勝手は不明.
これを入れたい相手のデッキにはこれより盆栽のほうがいいだろうし,
コンボデッキに足掻くために他のカードもリストラして
虚空の杯/Chalice of the Void辺りを3枚ほどチョイスした方がいいかも.

Zuran Urbはバーンや高速ビートダウンに対して
ライフ20だと耐え切れないので回復する必要があるのでこれを.


次に動かし方を考えていきたいけど眠いのでまた今度にでも.

ブログ開始

2009年8月1日 趣味
ブログ開始しました.
主に趣味のカードゲームMTGについて書いていくと思われます.


・MTGについて
今までずっと環境無視のカジュアルでプレーしていたんですが,
気づけばカード資産もたまってきたしレガシー環境でやってみようかな.
そのうち大会とかもいってみたいですね~
環境についての知識があまりないから苦労しそうです.

現状使えるレガシーのデッキは下の通りです.
メイン
・UBwランドスティル
サブ
・(カナディアンスレッショルド)

・NO_LEDイチョリッド
・ゴブリン
・マーフォーク
・RG土地単

こんな感じのデッキをいじくっていくと思います.

1 2 3

 
OCE

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